Quellenverzeichnis
Um einen Überblick darüber zu gewinnen welche verschiedene Quellen (bestehend aus gedruckter Literatur und Onlinematerialien) für die Erstellung dieses Blogs verwendet wurden, werden diese im Folgenden aufgeführt.
Literatur:
- Behn, R. (1984). Videospiele als Abbild unserer Wirklichkei. In: K.J. Kreuzer (Hg.): Handbuch der Spielepädagogik. 1984.
- Bergmann, W. (2000). Computer machen Kinder schlau. Was Kinder beim Computerspielen sehen und fühlen, denken und lernen. Beust Verlag.
- Bopp, M. (2004). Didaktische Methoden in Silent Hill 2. Das Computerspiel als didaktisch arrangierte Lernumgebung. In: Bopp, M., Neitzel, B. & Nohr, R. F. (Hg.): »See? I‘m real…« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹.
- Butler, M. (2007). Would you like to play a game? Die Kultur des Computerspielens.
- Fritz, J. (2008). Computerspiele(r) verstehen. Zugänge zu virtuellen Spielwelten für Eltern und Pädagogen.
- Fromme, J., Meder, N. & Vollmer, N. ( 2000). Computerspiele in der Kinderkultur.
- Fromme, J. (2006). Zwischen Immersion und Distanz. In: W. Kaminski & M. Lorber (Hg.): Computerspiele und soziale Wirklichkeit. Clash of Realities. Kopead.
- Juul, J. (2005). Half-Real. Video games between real rules and fictional worlds. MIT Press.
- Klimmt, C. (2006) Computerspielen als Handlung.
- Leu, H. R. (1991). Kinder am Computer: Lernhilfe oder Spielzeug? DISKURS, 1, 68–73.
- Leu, H. R. (1993). Wie Kinder mit Computer umgehen. Studie zur Entzauberung einer neuen Technologie in der Familie. DJI-Verlag München
- Rogge, J.-U. (1985) Über die Bedeutsamkeit des Video- und Computerspiels im Medienalltag Jugendlicher «. In: D. Spanhel (Hg.): Das Spiel der Jugendlichen.
Onlinequellen:
- Bopp, M. (2005). Immersive Didaktik: Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen. (03.04.09)
- Bopp, M. (2003). Teach the Player: Didkaitk in Computerspielen. (03.04.09)
- Gebel, C., Gurt, M. & Wagner, U. (2005). Kompetenzförderliche Potenziale populärer Computerspiele. (03.04.09)
- Geißler, T. & Zimmermann, O. (2008). Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz. (28.04.09)
- Spieler, K. (2008) Vortrag über » Die Ethik der Computerspiele. (03.04.09)
- Lange, A. (2008) Vortrag über » Computerspiele Historiographie. (03.04.09)
- Rathgeber, R. Umgang mit Computer. (03.04.09)
- Dörk, M. (2004) Computerspieleunterstütztes Lernen (24.03.09)
- Zeitschrift Medien Pädagogik (30.04.09)
Leider beinhaltet diese Übersicht noch nicht alle verwendeten Quellen aber sie wird demnächst aktualisiert.
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