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Quellenverzeichnis

Um einen Überblick darüber zu gewinnen welche verschiedene Quellen (bestehend aus gedruckter Literatur und Onlinematerialien) für die Erstellung dieses Blogs verwendet wurden, werden diese im Folgenden aufgeführt.

Literatur:

  1. Behn, R. (1984). Videospiele als Abbild unserer Wirklichkei. In: K.J. Kreuzer (Hg.): Handbuch der Spielepädagogik. 1984.
  2. Bergmann, W. (2000). Computer machen Kinder schlau. Was Kinder beim Computerspielen sehen und fühlen, denken und lernen. Beust Verlag.
  3. Bopp, M. (2004). Didaktische Methoden in Silent Hill 2. Das Computerspiel als didaktisch arrangierte Lernumgebung. In: Bopp, M., Neitzel, B. & Nohr, R. F. (Hg.): »See? I‘m real…« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹.
  4. Butler, M. (2007). Would you like to play a game? Die Kultur des Computerspielens.
  5. Fritz, J. (2008). Computerspiele(r) verstehen. Zugänge zu virtuellen Spielwelten für Eltern und Pädagogen.
  6. Fromme, J., Meder, N. & Vollmer, N. ( 2000). Computerspiele in der Kinderkultur.
  7. Fromme, J. (2006). Zwischen Immersion und Distanz. In:  W. Kaminski & M. Lorber (Hg.): Computerspiele und soziale Wirklichkeit. Clash of Realities. Kopead.
  8. Juul, J. (2005). Half-Real. Video games between real rules and fictional worlds. MIT Press.
  9. Klimmt, C. (2006) Computerspielen als Handlung.
  10. Leu, H. R. (1991). Kinder am Computer: Lernhilfe oder Spielzeug? DISKURS, 1, 68–73.
  11. Leu, H. R. (1993). Wie Kinder mit Computer umgehen. Studie zur Entzauberung einer neuen Technologie in der Familie. DJI-Verlag München
  12. Rogge, J.-U. (1985) Über die Bedeutsamkeit des Video- und Computerspiels im Medienalltag Jugendlicher «. In: D. Spanhel (Hg.): Das Spiel der Jugendlichen.

Onlinequellen:

  1. Bopp, M. (2005). Immersive Didaktik: Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen. (03.04.09)
  2. Bopp, M. (2003). Teach the Player: Didkaitk in Computerspielen. (03.04.09)
  3. Gebel, C., Gurt, M. & Wagner, U. (2005). Kompetenzförderliche Potenziale populärer Computerspiele. (03.04.09)
  4. Geißler, T. & Zimmermann, O. (2008). Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz. (28.04.09)
  5. Spieler, K. (2008) Vortrag über » Die Ethik der Computerspiele. (03.04.09)
  6. Lange, A. (2008) Vortrag über » Computerspiele Historiographie. (03.04.09)
  7. Rathgeber, R. Umgang mit Computer. (03.04.09)
  8. Dörk, M. (2004) Computerspieleunterstütztes Lernen (24.03.09)
  9. Zeitschrift Medien Pädagogik (30.04.09)

Leider beinhaltet diese Übersicht noch nicht alle verwendeten Quellen aber sie wird demnächst aktualisiert.

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