Noch mehr Links 5. Januar 2009
Posted by pe2pe in Game based Learning, Schulischen Kontexte, Verschiedenes.Tags: Links, Spiele im Unterricht
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Ich habe einige weitere links gefunden, die für unser Themenfeld sehr interressant sein dürften. Da wäre zunächst die Seite der Bundeszentrale für Politische Bildung (www.spielbar.de), die eigens zum Thema Computerspiele und deren Nutzung als Medium in jeglicher Form (reflektiert und unreflektiert) ein Forum erstellt hat. Hier werden Computerspiele vorgestellt, über sie diskutiert, sie kritisch hinterfragt. Es werde außerdem Studien vorgestellt, die sich mit Computerspielen befassen (zum Beispiel auch die aktuelle JIM-Studie). Außerdem hat man die Möglichkeit eigene Spieleideen zu entwickeln und vorzustellen. Eine Plattform auf der sich Spieler und Nichtspieler treffen und diskutieren können.
Eine ähnliche Plattform ist der www. spieleratgeber-nrw.de. Auf dieser Website bietet deas ComputerProjekt Köln verschiedensten Service zum Thema Computerspiele an. So werden auch hier die Spiele getestet und bewertet um einen einheitlichen Standart zum Thema Jugendschutz zu erreichen. Die Seite ist professionell aufgebaut und schreckt nicht durch Langeweile ab, wie es bei solchen Projekten oft der Fall ist. Ein Durchstöbern lohnt sich auf jeden Fall.
del.icio.us Bookmarks vom 28. Dezember 28. Dezember 2008
Posted by planetgolm in Kompetenzerwerb, Weitere Forschungsfelder.Tags: Creative Gaming, Kompetenzen, Links
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Hier ist eine kleine Auswahl meiner del.icio.us-Bookmarks vom 28. Dezember:
- Zentrum für Computerspielforschung – Digital Games Research Center (kurz DIGAREC) ist ein Pool aus interdisziplinär arbeitenden Forschern, der seit der Gründung des Zentrums 2008 das Wissen und die Ressourcen seiner Mitglieder zusammenführt und produktiv nutzt. Mit den Fachbereichen Medienwissenschaft, Psychologie, Design, Medienrecht, Informatik und Kulturgeschichte werden einmalige Synergieeffekte möglich, die sich im Zentrum optimal entfalten können.
- Initiative Creative Gaming – Creative Gaming ist Comedy in Ballerspielen, Theater in Onlinewelten, Geschichtsunterricht mit Strategiespielen – und die Kunst, etwas bestehendes in etwas eigenes zu verwandeln. Das fördert die Initiative Creative Gaming. Denn ein kritischer Umgang mit den Spielen ist genauso wichtig wie ein unverkrampfter. Und wir setzen da an, wo die Spiele als Produkt aufhören. Mit Workshops, Diskussionen, Laboren.
- Kompetenzpotenziale von Computerspielen – Eine Studie zu kompetenzförderlichen und -hemmenden Faktoren in Computerspielen. Im Mittelpunkt stand die Beantwortung zweier Fragen: “Welche Kompetenzen können durch das Computerspielen gefördert werden?” und “Wie lassen sich kompetenzförderliche Faktoren in beliebten Computerspielen für die berufliche Aus- und Weiterbildung nutzbar machen?”